homebutton

verslag dylan artistieke ontwikkeling (poging 2)

Voor de beste ervaring: lees dit op
https://cagedotlog.com/backend/hku/artistiekeontwikkeling/verslag.html


Table of content

First thing: Table of content Second thing: introduction Third thing: planning Fourth thing: uitleg van werkwijze (door de weken heen) Fifth thing: vindingen Sixth thing: uitleg van persoonlijke conclusie en geleerde lessen

Introductie

ik wilde een onderzoek maken om te onderzoeken hoe ik mijn artisticiteit kan labelen, specifiek binnen geluidskeuze. Dit wilde ik doen omdat ik voor de integratie van mijn twee blokken (Muziek ontwerp & Creative system design) een toepassing moest gaan vinden. Ik heb sinds het eerste jaar altijd het idee van installatie kunst erg leuk gevonden, maar zelf het altijd moeilijk gevonden waar mijn plek in die wereld is en wat deze wereld voor mij betekent. Ik heb hiervoor ook stage gelopen bij Strijbos en van Rijswijk, omdat ik vind dat hun toepassing van muziek en technologie in installatiekunst breder gaat dan dat vaak het geval is. Ik hoopte met dit onderzoek uit te gaan vinden welke klankpalletten goed bij mij passen zodat ik daarmee in de toekomst installaties kan maken

planning

Mijn planning voor dit vak was als volgt.

* week 1: ideatie verzinnen
* week 2: onderzoek doen naar digitale geluidsmogelijkheden
* week 3: eerste analoge geluid proberen en eerste digitaal
* week 4: tweede analoge geluid proberen en tweede digitaal
* week 5: derde analoge geluid proberen en derde digitaal
* week 6: verslag beginnnen
* week 7: verslag presenteren.

Mijn planning voor dit vak is als volgt gelopen.

* week 1: ideatie verzinnen
* week 2: onderzoek doen naar digitale geluidsmogelijkheden
* week 3: onderzoek gedaan naar alle ffmpeg audio filters (en toegepast) (bleek handig te zijn voor een sid project later)
* week 4: onderzoek gedaan naar alle oscillatoren in plugdata
* week 5: onderzoek gedaan naar manieren om analoge geluiden te maken (wel op ideen gekomen maar niet gebouwd.) + oscillatoren in cpp en allpass filters
* week 6: verslag beginnnen en afmaken
* week 7: verslag presenteren.

uitleg van werkwijze (door de weken heen)

Ik ga een aantal weken uitleggen en dan in cremekleurig commentaar leveren over wat de werkwijze voor me betekent.

(op de site is het logischer dat de commentaar eerst komt dan de tekst)
https://cagedotlog.com/backend/hku/artistiekeontwikkeling/verslag.html

om te begginnen: week 3 (FFMPEG)

DE KLEUR VAN DEZE TEKST IS CREME DUS IK LEVER COMMENTAAR.

Het uitzoeken van ffmpeg commands is iets waar ik werkelijk plezier uit heb kunnen halen. Ik hou erg van dingen doen in de command line, en makkelijkheden gebruiken die open source zijn om audio of video toepassingen te maken is iets wat me goed laat voelen over mijzelf. Ook vind ik vaak dat de resultaten van ditsoort toepassingen gebruiken net andere artefacten met zich meebrengen als "mainstream" geluidstransformaties waardoor ik hier ook wel een kleurend en eigen gevoel bij heb. **** / ***** (4 vd 5 sterren)

ik ben een grootse fan van ffmpeg als concept. ffmpeg is een open source audio en video bewerkings programma dat 9/10 keer onder de hood zit als jij een free image converter opzoekt op google. De meeste mensen die ffmpeg kennen gebruiken het precies daarvoor, maar weten niet dat het programma zoveel groter is!
in ffmpeg zit bijvoorbeeld ook streaming mogelijkheden, iets wat ik bij mijn stage heb gebruikt om live audio te versturen van een bela naar een centrale maxmsp audio computer over 200m afstand.
maar goed, hetgene wat voor DIT project zo handig is aan ffmpeg is diens grote berijk aan audio en video filters. Ik heb deze week alle audio filters doorgespitst en uitgeprobeerd. op https://cagedotlog.com/backend/hku/artistiekeontwikkeling/ staan alle filters die mijn aandacht trokken en degene die ik heb uiteprobeerd hebben er audio voorbeelden bijstaan. (deze voorbeelden komen ook aan het einde van deze pagina)

ffmpeg root least squares filter
ffmpeg tempo ajust (timestretching)
ffmpeg pulsator
ffmpeg hilbert transform (moeilijk)

week 4 (plugdata)

DE KLEUR VAN DEZE TEKST IS CREME DUS IK LEVER COMMENTAAR.

Node based programming languages , ik heb sinds dat ik van ditsoort talen afweet verschillende stadia van metamorfose meegemaakt. van het wel handig vinden, tot het haten, tot het graag gebruiken, tot het redelijk onhandig vinden. op dit punt gebruik ik het graag alleen om snel te prototypen, omdat ik vind dat ik niet genoeg controle heb over wat er gebeurt met de data die ik stuur en ontvang. Deze week was handig in het opzicht dat ik nog iets nieuws uitgeprobeerd heb met een muzikale boog extraheren tot iets wat een computer kan gebruiken, maar het was niet de creme van de pudding om dat zo te zeggen zegmaar. *** / ***** (4 vd 5 sterren)

in het verleden heb ik vaker plugdata composities gemaakt. Generatieve muziek die ik graag baseer op sinusoiden. In mijn compositiestijl is misschien wel het allerbelangrijkste de muzikale boog, en iets wat ik altijd moeilijk heb gevonden aan generatieve muziek is een manier vinden om deze boog prominent te houden met minimale menselijke onderbreking. Deze week heb ik onderzoek gedaan naar klanken binnen in plugdata met gebruik van simpele audio bouwblokken, denk aan Sinus synths en white noise en filters. ook ben ik in oude composities gegaan en heb ik sinussen gebruikt om de verschillende secties aan te sturen.







week 5 (analog)

DE KLEUR VAN DEZE TEKST IS CREME DUS IK LEVER COMMENTAAR.

Ik had besproken in de les hoe deze motivatie me liet voelen. Gagi was het eens met de mogelijkheid tot een aan mij unieke ervaring waarin de artiest en de onderzoeker tot op bepaalde hoogte 2 verschillende standen/individuen zijn. Dit was voor mij een bevrijdend idee, want als ik mijn makerschap als venn diagram zou moeten beschrijven zou dat er denk ik een beetje zo uitzien. in de digitale wereld vind ik het wel leuk om geluiden te maken en die geluiden later te gebruiken om een muziekje mee te maken. eigenlijk doe ik dat al sinds voor de studie, ik liep vroeger altijd rond met een zoom om daarmee field recordings te maken. deze field recordings gebruikte ik om muziek mee te maken.
Deze track: papapap - cdl is een voorbeeld van een track die ik heb gemaakt door eerst geluiden te genereren en dan in renoise (tracker daw) een track mee te maken.



****~ / ***** (4.5 vd 5 sterren)

tot nu toe heb ik nog geen analoge geluiden gemaakt, ik begin te merken dat ik me daartoe niet bepaald gedreven voel. Ookal inspireert het idee me zeker, merk ik dat de stap om te beginnen met een analoog geluid veel hoger ligt dan een digitaal iets voor mij. Ik heb wel mijn arduino setup gereviseerd maar ik heb nog niet daadwerkelijk geluid gecreert.

Wat ik wel heb gedaan is ik heb onderzoek gedaan naar geluiden die me leuk lijken. Ik ga de komende periiode een tonewheel organ achtige situatie proberen te maken met behulp van een stepper motor, (midas) en muntjes. De muntjes zouden genoeg verschuiving moeten kunnen maken om hopelijk een organ geluid te maken. Deze week heb ik wel een allpass filter gebouwd in cpp en deze alpass heb ik gebruikt om een ambient muziek compositie te maken. ik wile zelf een allpass reverb bouwen omdat ik dan op codeniveau control heb over hoe de klank werkt, dit was wel een interessante integratie van mijn twee blokken. en iets wat me meer ligt en minder van me vraagt.

stacking allpasses

vindingen

ik heb geleerd over mijzelf (op artistiek niveau), dat ik me minder gedreven voel richting installatiekunst dan dat ik had voorgesteld. Floris heeft me ook laten beseffen dat dit natuurlijk geen all omvangende conclusie is, maar ik weet wel dat ik niet in deze richting hoef te blijven zoeken om mijn integratie te vinden.

ik heb geleerd dat hardware doen iets is waar ik niet vaak aan toe kom naast al mijn andere muziektechnologische toepassingen. en wanneer ik er wel aan toekom het vaak voor praktische zaken is die mijn workflow in de rest van mijn werk versimpelen. Ook werk ik liever met een raspberry pi dan met een microcontroller.

mijn creatieve workflow in csd termen komt vaker meer neer op een leuke user interface maken of simpelweg de formule verkeerd interpeteren en dan rare sounds krijgen, dan dat ik het fijn vind om mijn compositieideeen uit te werken in een eigen computer programma. Nu kan je wel beargumenteren dat ik mijn neovim feel toepas op mijn renoise spul maar dat laat ik even voor wat het is.

concluistie

hetgene wat ik vooral interessant vond aan dit onderzoek is dat ik erachter ben gekomen tot in hoe verre de manier waarop ik bij een geluid kom belangrijk voor me is. Vooral in motivatie en inspiratie bedoel ik dat. Ik hou net als al je maatjes meer van hifi dan van lofi, maar als lofi me genoeg moeite scheelt maak ik er wel wat moois mee. misschien dat mijn integratie van csd en mo niet (alleen) in installatiekunst te vinden is, maar de twee samen creeeren wel al een bijzondere sterkte: ko Ik ben blij om erachter gekomen te zijn dat het voor mij het best werkt om een geluidsfragment of geluidsbewerker te maken in een csd-creative denkmodus om dan daarna die geluiden en effecten te gebruiken binnen een compositie-creative denkmodus. Nooit volledig gesplitst maar wel los van elkaar. :)